Havacılık Temalı Sosyal Etki Oyun Tasarımı

7 Kasım 2026 Cumartesi günü, Starbucks Ortak Alan ve Toplum Gönüllüleri Vakfı (TOG) iş birliğiyle İstanbul Ümraniye'de Havacılık Temalı Sosyal Etki Oyun Tasarımı Atölyesi'ni gerçekleştirdik. Üç buçuk saat süren atölyede katılımcılar takımlara ayrıldı, havacılığı bir toplumsal soruna bağlayan oyun fikirleri geliştirdi ve bu fikirleri yapay zekâ desteğiyle tarayıcıda oynanabilen gerçek oyunlara dönüştürdü. Günün sonunda her takım oyununu sahnede sundu, herkes birbirinin oyununu oynadı ve oylamayla şampiyon belirlendi.

Neden sosyal etki oyunu?
Uçuş Saati olarak havacılığı çocuklar ve gençler için bir merak kapısı olarak görüyoruz. Bu atölyede o kapıyı bir adım öteye taşıdık: Bir uçağın, bir dronun ya da bir pilotun hikâyesi; deprem, afet, kriz anında karar verme gibi gerçek toplumsal meselelerle buluştuğunda ortaya hem eğlenceli hem de düşündüren oyunlar çıkabilir mi? Sosyal etki oyunlarında amaç yalnızca puan toplamak değil; oyuncuya oynarken bir sorunu hissettirmek, empati kurdurmak ve bir mesaj bırakmak. Bu yüzden takımlardan oyunlarının bitiş ekranında skoru oyunun dünyasıyla anlatmalarını istedik: “1.250 puan” yerine “12 aileye yardım ulaştırdın” gibi.
Biniş kartından üretim uçuşuna
Atölyeyi baştan sona bir havalimanı deneyimi gibi kurguladık. Katılımcılar girişte QR kodu okutup kapılarını (takımlarını) seçti ve isimleriyle biniş kartlarını aldı. Her katılımcıya mümkün olduğunca başka bir takımdan bir “buddy” eşlendi; buddy'ler gün boyunca birbirlerinin oyunlarını test ederek geri bildirim verdi. Atölye sayfası gün boyunca bir uçuş bilgi ekranı gibi çalıştı: kalan süre, hangi aşamada olunduğu ve duyurular herkesin telefonunda canlı olarak göründü.

Atölyenin kalbi US105 sefer sayılı “üretim uçuşu” oldu: 90 dakika, 5 sprint ve bir kahve molası. Her sprintin net bir hedefi vardı:
- Fikir: Görev kartından konu ve oyun türü seçip takımın Oyun Kartını doldurmak.
- İlk sürüm: Oyun Kartını hazır şablona dökmek ve yapay zekâ asistanı Claude ile oynanabilir ilk sürümü çıkarmak.
- Buddy turu: Başka takımdan buddy ile birbirinin oyununu oynayıp geri bildirim vermek.
- Geri Bildirim Düzeltme: Karakter, arka plan, ses, başlangıç ve bitiş ekranlarını eklemek.
- Test ve iniş: Zorluğu ayarlamak, hataları düzeltmek, oyun linkini “Varışlar” bölümüne eklemek ve sunumu prova etmek.

İlham kartları ve yapay zekâ ile oyun geliştirme
Takıldıkları anda katılımcıların başvurabileceği bir ilham panosu hazırladık. Beş destede kartlar vardı: karakter, mekân, amaç, engel ve havacılık terimi. Takımlar her desteden bir kart çekerek oyunlarının iskeletini kurdu; beğenmedikleri kartı karıştırıp yeniden çekebildiler. Kartların yanında, oyunlara kolayca eklenebilecek hazır prompt ve arayüz bileşenleri de vardı: can ve yakıt göstergeli HUD, başlangıç ekranı, sosyal mesajlı bitiş ekranı, seviye haritası, rozet bildirimleri, hava durumu efektleri, “Biliyor muydun?” bilgi kartları ve erişilebilirlik ayarları bunlardan sadece birkaçı.

Kod yazma deneyimi olsun ya da olmasın, herkes aynı noktadan başladı. Takımlar oyunlarını Claude ile adım adım geliştirirken neyi neden istediklerini düşünmeyi, bir fikri net bir tarife dönüştürmeyi ve sonucu test edip iyileştirmeyi deneyimledi. Ekibimiz masalar arasında dolaşarak takımlara takıldıkları yerde destek oldu.

Ortaya çıkan oyunlar
90 dakikalık üretim uçuşunun sonunda üç takım, havacılığı afet ve kriz anlarıyla buluşturan üç oynanabilir oyunla “iniş” yaptı. Oyunların hepsi sitemizde yayında; tarayıcıdan, kurulum gerektirmeden oynayabilirsiniz:
- Deprem ve Afet Kurtarıcıları (Şimşekler Altında takımı): Fırtına, sis ve şimşek altında bir kurtarma pilotu olun ve kazazedeleri tahliye edin.
- Yetmiş İki Saat (72 Saat takımı): Depremden sonraki kritik ilk 72 saatte termal kameralı bir dronla enkaz altındakileri bulun ve ekipleri yönlendirin.
- Gökteki Kararlar (Gökteki Kararlar takımı): Kokpitten kabine üç koltuk; her kararınız yüzlerce hayata dokunuyor.


Sahne: sunumlar ve buddy testleri
Sprintlerin ardından sahne takımlarındı. Her takım oyununun hikâyesini, mekaniğini ve vermek istediği sosyal mesajı anlattı; oyunlar dev ekranda canlı olarak oynandı. Kimi takım uçuşu kollarıyla canlandırarak anlattı. Sunumlar sırasında salondaki herkes kendi telefonundan oyunları açıp deneyebildi.


Oylama ve şampiyon takım
Sunumlar bitince oylama açıldı. Her katılımcının 2 yıldızı vardı ve bu yıldızları kendi takımı dışındaki takımlara dağıtabiliyordu. Oylar gizli tutuldu, sonuçlar sahnede sondan başa doğru tek tek açıklandı. Deprem ve Afet Kurtarıcıları oyunuyla Şimşekler Altında takımı 7 yıldızla atölyenin şampiyonu oldu. Emeği geçen tüm takımları tebrik ediyoruz!

Kaptan Hürkuş da oradaydı
Atölyenin maskotu, pilot şapkalı kedimiz Kaptan Hürkuş gün boyunca masadan masaya dolaştı. Atölye sayfasında “Kemerler bağlı, oyun kolu hazır!” diyerek katılımcıları karşılayan Hürkuş, el örgüsü haliyle de fotoğrafların vazgeçilmezi oldu.

Katılımcılar ne dedi?
Atölyenin ardından katılımcılarla anonim bir geri bildirim formu paylaştık. Sonuçları aşağıda görebilirsiniz; bu geri bildirimler bir sonraki atölyeyi tasarlarken en önemli rehberimiz olacak.
[[geribildirim]]
Teşekkürler
Bize kapılarını açan ve topluluk buluşmalarına ev sahipliği yapan Starbucks Ortak Alan'a, bu atölyeyi birlikte hayata geçirdiğimiz Toplum Gönüllüleri Vakfı (TOG)'na, gün boyu emek veren gönüllülerimize ve cumartesi gününü oyun üretmeye ayıran tüm katılımcılara içtenlikle teşekkür ederiz. Ortak Alan'ın duvarında yazdığı gibi: “Burası senin yerin; gelişimin ve sevgi dolu geleceğin başladığı yer!”
Atölyenin tüm detaylarına, oyunlara ve sonuçlara atölye sayfamızdan ulaşabilirsiniz. Benzer etkinliklerden haberdar olmak ve gönüllü olarak aramıza katılmak için duyurularımızı takip etmeyi unutmayın.
